Ultimate Bleach Final War
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Espada´s

Ficha Riku

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Ficha Riku

Mensaje por Riku el Jue Dic 30, 2010 6:50 pm

DATOS BASE

Nombre: Riku
Edad: 14
Sexo: Masculino
Descripción física:
Spoiler:
Descripción psicológica: Desde que desaparecio tras el combate con Randy Benezer ha estado desaparecido, por lo tanto solo y se ha vuelto de un caracter solitario y agresivo.
Rango: Shinigami renegado, Ex capitán del 12º Escuadron.

Historia:
Spoiler:
La historia se encuentra ampliada en este post: http://ultimate-bleach.forumotion.com/t755-el-camino-hasta-ser-shinigami

Resumen del rol en el antiguo foro: Riku descubrio que tenia unhollow interior y por lo tanto era un Vizard, Reil, Arrancar que colaboraba con la SS lo envio a por una tal "Hierba trueno", Randy Benezer las cultivaba, fue una gran batalla, despues de eso se perdio la pista de RIku, desaparecio como si nada.

Durante el tiempo desaparecido estuvo entrenando para dominar su Hollow interior, durante todo este tiempo estuvo solo, sin compañia alguna tranquilamente, lamentablemente eso le cambio su forma de pensar y ser, volviendole alguien solitario y agresivo. A cambio de este coste consiguio conversitrse en Vizard y dejo atras su vida de Shinigami del 12º Escuadron, ahora se prepara para vovler a Karakura y unirse a las filas Vizard.


Estilo de lucha: Lucha con todo tipo de armas, las sabe manejar todas las que ha tocado, se basa en el combate fisico y tecnicas, aunque no descarta el uso del Kidoh.

Máscara:
Spoiler:

Nivel de conocimientos (del 1 al 10) (Repartir 21 puntos):

-Zanjutsu: 8
-Hakudah: 6
-Cero: 7

Datos de la Zampaktoh

Nombre de la Zampakutoh: Sora
Elemento de la Zampakutoh: Metal
Forma de la Zampakutoh sin liberar:
Spoiler:


Comando de liberación de la Zampakutoh: (En Shikai): Ansem
Forma de la Zampakutoh liberada (En Shikai): El ala que se encuentra en la parte contraria al filo aumenta de tamaño levemente, el filo se recubre de metal y el metal sale desde el mango hasta el final del brazo de Riku.
Técnicas de la Zampakutoh (Un máximo de tres) (En Shikai):
Spoiler:
-Keimusho hikō-kō: Sora crea una esfera de acero un poco mas grande que Riku sobre este((RIKU)) y esta le defiende de ataques de el mismo o menor rango.
-Kidō fukusū no kinzoku hari:Con un movimiento de espada normal o simplemente sin moverla, del cualquier parte de la espada puede salir uno o tres pinchos como maximo, estos estan muy afilados. Necesita dos turnos para volver a usarse
-Kinzoku shifinagi: El cuerpo o una parte del cuerpo de RIku se recubre de metal y le permite resistir diversos ataques leves, a voluntad de Riku puede hacer que de la parte de la armadura de metal deseada(o la que se haya recubierto) salgan pinchos de metal en direccion recta avanzando desde unos 50 centimetros hasta un metro. Necesita dos turnos para volver a usarse. Esta barrera se forma sobre la piel del usuario y se mantiene en esta hasta que se rompe, se usan los pinchos o claramente ya no sea necesaria y se quite.

(Simbiosis Arrancar)(solo dos habilidades) (Opcional)

Comando de liberación de la zampakutoh (En Bankai): Que los dioses tiemblen ante ti, Sora!
Forma de la Zampakutoh liberada (En Bankai): El metal del brazo de Riku desaparece, la espada cambia a una forma completamente nueva
Spoiler:
Técnicas de la Zampakutoh (Un máximo de Tres) (En Bankai):
Spoiler:
-Foresuto Kinzozu: La Zampakout se mete en el suelo, entonces a los pocos segundos salen miles de pinchos de metal hacia arriba, estos son muy afilados. La culminacion del ataque parece un bosque de ramas de metal. Una vez por batalla. Maxima extension 50 metros cuadrados.
-Fu~yūjon no tamashī: Una pequeña cantidad de metal fundido se desprende de la Zampakouth, este al entrar en contacto con un cuerpo mas frio se solidifica bruscamente y causa daños por quemaduras, si acierta aparte del daño se vuelve mas lento por el peso del metal.
-Akuma no yōna kinzoku: Una tecnica similar al Keimusho hikō-kō, esta tencnica se basa en una esfera un poco mas grande que Riku que se forma sobre el defendiendole de ataques de igual o menor rango, esta solo se diferencia que cuando ya no es necesaria, es decir, paso el ataque, por la capa de esta se forman pinchos de metal que se lanzan a por el objetivo((los de la cara que tenga enfrente claro)).

Kidohs:
Spoiler:
Hadoh #4 Byakurai (Rayo blanco): Es un potente rayo que lanza el Shinigami por sus dedos.

Hadoh #63 Raikoho (Cañón del Rugido del Trueno): Dispara una onda masiva de energía amarilla contra el objetivo, muy potente pero muy concentrada, no cubre mucha superficie.

Hadoh #73 Soren Sokatsui (Loto Gemelo de las Cataratas de Fuego Índigo) Esencialmente es lo mismo que el Hadoh 33, este Kidoh dispara dos bolas de fuego azul, mas potentes que si hubieras usado dos veces el Sokatsui.

Bakudoh #26 Kyakko: Oculta casi completamente la energía espiritual, esconde al usuario de la vista del enemigo, probablemente rechazando la luz.

Bakudoh #62 Hyappo Rankan (Rompimiento de Cien líneas): Dispara varias estacas de luz violácea a la vez del tamaño de lanzas que se clavan por todo el cuerpo contra una pared e imposibilitan el movimiento.

Bakudoh #79 Kuyō Shibari (Nueve Trampas de Luz del Sol) Crea Ocho Agujeros negros alrededor del objetivo; con un noveno agujero en el centro que conecta violentamente las energia espiritual de todos los agujeros inmovilizando fuertemente al objetivo.

(los dos restantes se obtendran por entrenamiento)


Última edición por Riku el Jue Dic 30, 2010 9:37 pm, editado 2 veces
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Re: Ficha Riku

Mensaje por Coyote Starrk el Jue Dic 30, 2010 8:51 pm

-Kinzoku shifinagi: El cuerpo o una parte del cuerpo de RIku se recubre de metal y le permite resistir diversos ataques leves, a voluntad de Riku puede hacer que de la parte de la armadura de metal deseada(o la que se haya recubierto) salgan pinchos de metal en direccion recta avanzando desde unos 50 centimetros hasta un metro. Necesita dos turnos para volver a usarse.
>>¿La armadura dura hasta que tu quieras/se rompa o tiene un límite?

-Foresuto Kinzozu: La Zampakout se mete en el suelo, entonces a los pocos segundos salen miles de pinchos de metal hacia arriba, estos son muy afilados. La culminacion del ataque parece un bosque de ramas de metal. Una vez por batalla.
>>¿Extensión máxima del bosque?

-Fu~yūjon no tamashī: Una pequeña cantidad de metal fundido aparece lanzandose hacia la objetivo o apareciendo sobre el, al entrar en contacto con algo mas frio se enfria bruscamente solidificandose y hace que el objetivo se vuelva mas lento aparte de causarle el dolor por quemaduras.
>>El metal no puede aparecer de la nada, debe salir de tu zampakutoh o de algún lugar proveniente de tu zampakutoh.


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Re: Ficha Riku

Mensaje por Riku el Jue Dic 30, 2010 9:30 pm

Editados los tres aspectos.



YeahHEROENavajaBahh!!Alli VaPanda BubaVAMP!! el mas deseadFUERIAAAA!!!Golpe!Vomitar!
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We´re Lynians, We`re one
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Re: Ficha Riku

Mensaje por Coyote Starrk el Jue Dic 30, 2010 9:43 pm

Ok, ficha válida. Como único dato extra en el Fu~yūjon no tamashī el peso no aumentará lo suficiente como para tenerlo en cuenta hasta que sobre el oponente haya una cantidad considerable de metal que pueda ralentizarlo de forma considerable.


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Re: Ficha Riku

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