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Poderes Shinigami
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Poderes Shinigami
Técnicas Shinigami:
Zanjutsu: Es el combate con zanpakutoh. Aunque la mayoría de Zanpakutohs aparentan ser katanas normales, en realidad cuentan con un espíritu y poder propios. El espíritu de la espada puede materializarse y su aspecto varía dependiendo de cada usuario
Hakuda o Hakudo: Es el combate cuerpo a cuerpo. Poco se sabe de este tipo de combate, salvo que es una de las especialidades del Cuerpo de Operaciones Secretas.
Hoho: De momento se conoce solamente el shunpō y la celeridad espiritual, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad en el primer caso y en potenciar la velocidad de reacción de las manos en el segundo.
Kidoh: El kidoh o artes demoníacas son todos los hechizos usados por los shinigamis gracias a su poder espiritual.
Habilidades básicas Shinigamis:
Shunpo: Es una habilidad de desplazamiento a velocidad extrema, consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies del Shinigami para moverse mucho más rápido. Para el ojo inexperto, puede parecer que el Shinigami se tele transporta de un lugar a otro, por lo que las demás almas sólo podrán ver a un Shinigami desplazarse con Shunpo si su Percepción es más alta que los Reflejos del que usa Shunpo. En caso contrario, todos con Percepción inferior solo verán desaparecer y aparecer en otro lugar al Shinigami, o como mucho una imagen difusa.
Celeridad Espiritual: Funciona de la misma forma que el Shunpo, pero se concentran las partículas en las brazos, para aumentar la velocidad de respuesta de los misma, a la hora de atacar o defenderse.
Armadura de Riatsu: Shinigamis de nivel medio/alto pueden hacer esta habilidad con un mínimo de control sobre su Riatsu, haciendo una gran expulsión del mismo, se logra hacer una "armadura", la cual permite "Absorber" cierta cantidad de daño o bajarlo en cierto porcentaje.
Eishou Haki (Rechazo de Invocación): Con esta habilidad el Shinigami es capaz de realizar las invocaciones de los Kidoh, sin necesidad de realizar su canto, una técnica muy útil, ya que hace ganar tiempo en un combate (solo usable en combate por los miembros del escuadron 5)
Kame Bogyo (Caparazón Defensor): El usuario concentra Riatsu en su espada usando la parte plana para bloquear ataques tanto a corta como larga distancia.
Poderes solo para expertos (Entrenando)
Kendo (Camino de la Espada): Tomando la espada con ambas manos, el poder destructivo aumenta a niveles devastadores. Se ve claramente potenciada cuando quién la usa sella sus poderes de Shikai y Bankai. (solo usable en combate por los miembros del escuadrón 11)
Shunkō (Liberación del Destello): El cual combina Kidoh con Hakuda concentrando el poder espiritual en la espalda y en los hombros. Permite a la persona que lo usa aumentar sus poderes de ataque y también defenderse mejor.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 2)
Utsumeni (Muda de Cigarra): Dejando un señuelo, el usuario desaparece haciendo creer a su enemigo que le ha golpeado certeramente, mientras que en realidad se ha trasportado a un lugar próximo, engañando al oponente, (solo dos veces por tema), (solo usable en combate por los miembros del escuadrón 10)
Senka (Flor Refulgente): Movimiento de Hoho de alto nivel, en el que gracias a una variedad del Shunpo se coloca detrás del enemigo, cortando su Saketsu y Hakushui acabando con su poder espiritual. Esta técnica puede ser esquivada, pero es muy difícil de predecir y localizar.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 6)
Ikkotsu (Hueso único): Un puñetazo dirigido con un poder tal que destruye la zona sobre la que ha impactado, abriendo un gran boquete y enviando a la víctima a varios metros de distancia con un impulso muy grande capaz de destruir un edificio en niveles de poder altos.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 1)
Sōkotsu (Hueso doble): Versión doble del Ikkotsu, en la cual golpea con ambos puños de forma simultánea. Su poder ofensivo es tal que es capaz de destruir completamente a un enemigo. (solo usable por los miembros del escuadrón 0)
Herramientas y Utensilios shinigamis
Asauchi
Descripción: Espadas sin ningún tipo de poder especial. Son usadas por Shinigamis que no pertenecen a ninguna división del Gotei 13, o comúnmente por aquellos que aún se encuentran en la Academia
Bomba de humo
Descripción: Bombas de humo compuestas de un gas explosivo que sirve para desaparecer de la vista del enemigo y escapar. Este objeto, de apoyo, nada más al arrojarse produce una explosión en la zona que fue arrojada cegando completamente al rival, haciéndole que vea no más que humo, mientras el usuario escapa.
Esposas Shinigami
Descripción: Pesadas esposas que se colocan a los prisioneros o los detenidos, las cuales tienen el poder de sellar el poder espiritual del que las tenga colocadas, impidiéndoles el uso de cualquier técnica que use energía espiritual cómo Kidoh entre otras.
Kit Médico
Descripción: Es una caja de emergencia usada para atender a dañados o simplemente para su propio uso, que contiene cosas básicas para primeros auxilios, tales como pomadas, almohadillas, analgésicos y similares.
Píldora de Energía
Descripción: Pastillas que se dan a los miembros de ciertas divisiones las cuales son capaces de reponer sus fuerzas completamente (solo usables en combate por los miembros del escuadrón 4)
Zanjutsu: Es el combate con zanpakutoh. Aunque la mayoría de Zanpakutohs aparentan ser katanas normales, en realidad cuentan con un espíritu y poder propios. El espíritu de la espada puede materializarse y su aspecto varía dependiendo de cada usuario
Hakuda o Hakudo: Es el combate cuerpo a cuerpo. Poco se sabe de este tipo de combate, salvo que es una de las especialidades del Cuerpo de Operaciones Secretas.
Hoho: De momento se conoce solamente el shunpō y la celeridad espiritual, el cual consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies, permitiendo al shinigami desplazarse a una gran velocidad en el primer caso y en potenciar la velocidad de reacción de las manos en el segundo.
Kidoh: El kidoh o artes demoníacas son todos los hechizos usados por los shinigamis gracias a su poder espiritual.
Habilidades básicas Shinigamis:
Shunpo: Es una habilidad de desplazamiento a velocidad extrema, consiste en recolectar y solidificar las partículas espirituales en los pies del Shinigami para moverse mucho más rápido. Para el ojo inexperto, puede parecer que el Shinigami se tele transporta de un lugar a otro, por lo que las demás almas sólo podrán ver a un Shinigami desplazarse con Shunpo si su Percepción es más alta que los Reflejos del que usa Shunpo. En caso contrario, todos con Percepción inferior solo verán desaparecer y aparecer en otro lugar al Shinigami, o como mucho una imagen difusa.
Celeridad Espiritual: Funciona de la misma forma que el Shunpo, pero se concentran las partículas en las brazos, para aumentar la velocidad de respuesta de los misma, a la hora de atacar o defenderse.
Armadura de Riatsu: Shinigamis de nivel medio/alto pueden hacer esta habilidad con un mínimo de control sobre su Riatsu, haciendo una gran expulsión del mismo, se logra hacer una "armadura", la cual permite "Absorber" cierta cantidad de daño o bajarlo en cierto porcentaje.
Eishou Haki (Rechazo de Invocación): Con esta habilidad el Shinigami es capaz de realizar las invocaciones de los Kidoh, sin necesidad de realizar su canto, una técnica muy útil, ya que hace ganar tiempo en un combate (solo usable en combate por los miembros del escuadron 5)
Kame Bogyo (Caparazón Defensor): El usuario concentra Riatsu en su espada usando la parte plana para bloquear ataques tanto a corta como larga distancia.
Poderes solo para expertos (Entrenando)
Kendo (Camino de la Espada): Tomando la espada con ambas manos, el poder destructivo aumenta a niveles devastadores. Se ve claramente potenciada cuando quién la usa sella sus poderes de Shikai y Bankai. (solo usable en combate por los miembros del escuadrón 11)
Shunkō (Liberación del Destello): El cual combina Kidoh con Hakuda concentrando el poder espiritual en la espalda y en los hombros. Permite a la persona que lo usa aumentar sus poderes de ataque y también defenderse mejor.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 2)
Utsumeni (Muda de Cigarra): Dejando un señuelo, el usuario desaparece haciendo creer a su enemigo que le ha golpeado certeramente, mientras que en realidad se ha trasportado a un lugar próximo, engañando al oponente, (solo dos veces por tema), (solo usable en combate por los miembros del escuadrón 10)
Senka (Flor Refulgente): Movimiento de Hoho de alto nivel, en el que gracias a una variedad del Shunpo se coloca detrás del enemigo, cortando su Saketsu y Hakushui acabando con su poder espiritual. Esta técnica puede ser esquivada, pero es muy difícil de predecir y localizar.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 6)
Ikkotsu (Hueso único): Un puñetazo dirigido con un poder tal que destruye la zona sobre la que ha impactado, abriendo un gran boquete y enviando a la víctima a varios metros de distancia con un impulso muy grande capaz de destruir un edificio en niveles de poder altos.(solo usable en combate por los miembros del escuadrón 1)
Sōkotsu (Hueso doble): Versión doble del Ikkotsu, en la cual golpea con ambos puños de forma simultánea. Su poder ofensivo es tal que es capaz de destruir completamente a un enemigo. (solo usable por los miembros del escuadrón 0)
Herramientas y Utensilios shinigamis
Asauchi
Descripción: Espadas sin ningún tipo de poder especial. Son usadas por Shinigamis que no pertenecen a ninguna división del Gotei 13, o comúnmente por aquellos que aún se encuentran en la Academia
Bomba de humo
Descripción: Bombas de humo compuestas de un gas explosivo que sirve para desaparecer de la vista del enemigo y escapar. Este objeto, de apoyo, nada más al arrojarse produce una explosión en la zona que fue arrojada cegando completamente al rival, haciéndole que vea no más que humo, mientras el usuario escapa.
Esposas Shinigami
Descripción: Pesadas esposas que se colocan a los prisioneros o los detenidos, las cuales tienen el poder de sellar el poder espiritual del que las tenga colocadas, impidiéndoles el uso de cualquier técnica que use energía espiritual cómo Kidoh entre otras.
Kit Médico
Descripción: Es una caja de emergencia usada para atender a dañados o simplemente para su propio uso, que contiene cosas básicas para primeros auxilios, tales como pomadas, almohadillas, analgésicos y similares.
Píldora de Energía
Descripción: Pastillas que se dan a los miembros de ciertas divisiones las cuales son capaces de reponer sus fuerzas completamente (solo usables en combate por los miembros del escuadrón 4)
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