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Ficha de Zoro Roronoa
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Ficha de Zoro Roronoa
Información Personal
Nombre: Roronoa Zoro
Edad: 19
Sexo: Masculino
Descripción física:
Zoro generalmente viste una camisa blanca, pantalones negros, botas del mismo color y usa un haramaki (faja), armadura tradicional de los samurái, aunque el suyo no es del diseño original: lo suele usar solo para aguantar sus espadas. Usa una bandana negra, la cual lleva atada en su brazo izquierdo, y cuando lucha se la ata sobre su cabeza convirtiéndose en una imagen más demoníaca, gracias a la cual muchos piratas y cazarrecompenzas le temían y creían que era un auténtico demonio. Es alto, Midiendo, en concreto, 178 cm. Tiene una mirada muy seria y lleva en su oreja izquierda tres pendientes dorados. Su cabello es verde. Esto último ha generado diversas y muy divertidas situaciones en las que incluso él se ha confundido. Tiene una cicatriz en el pecho. También tiene dos cicatrices en las piernas.
Descripción psicológica:
Zoro, también llamado "El cazador", es un espadachín experto en el Santōryū (estilo de tres espadas). Usa tres espadas, llevando una en cada mano y otra en la boca. Es valiente, fuerte y siempre cumple su palabra. Su sueño es llegar a ser el mejor espadachín del mundo. Es de carácter reservado, aunque muy a menudo actúa de manera cómica; también tiene un pésimo sentido de la orientación, al grado de perderse incluso en caminos rectos o cuando alguien lo está guiando. Cuando él y el resto de los shinigamis se encuentran juntos, Zoro está durmiendo o entrenando.Tiene un fuerte sentido de la razón que lo convierte en el pilar del grupo cuando llegan a un punto en que la situación es seria o crítica. A pesar de que esté o no de acuerdo, él siempre respaldará las decisiones de sus superiores, hablando sólo para opinar cuando los otros no llegan a ver las reales implicaciones de la situación. Zoro también puede ser muy vigoroso y no cederá cuando está determinado a lograr una meta o derrotar un enemigo. Cuando Zoro tiene la intención de pelear seriamente, normalmente se pone su bandana negra (que usualmente tiene amarrada sobre su brazo izquierdo) en la cabeza. Durante el viaje, en un principio Zoro le aclaró a los superiores que se unía a él para cumplir su sueño, sin embargo lentamente ha comenzado a cambiar su manera de pensar llegando incluso a decir que hay personas que se lo merecen más que él, lo cual podría interpretarse como una meta añadida a sí mismo.
Historia:
Cuando Zoro era un niño de 11 años usaba el Nitōryū (Estilo de dos espadas) y entrenaba en un Dojo, Zoro era muy bueno e incluso lograba derrotar a personas de mayor edad que él. Sin embargo, la única persona a quién no podía derrotar era a Kuina (hija del maestro del dojo, de 14 años).Tras su derrota número 2.000 a manos de sus oponente que era una mujer llamada kuina, Zoro la reto en un duelo privado y con la condición de que usaran espadas de verdad. Kuina acepta y vuelve a derrotar a Zoro, este empieza a llorar de frustración porque no podrá cumplir su sueño de convertirse en el mejor espadachín si no puede vencer a Kuina, ella a su vez empieza a llorar diciendo que también quiere convertirse en la mejor espadachín del mundo pero su padre le dijo que con el tiempo las mujeres maduraban más débiles que los hombres y que ella ya estaba comenzando. Zoro le gritó y dijo que no era verdad, que no debería de decir eso porque ella lo podía vencer y que si un día él la vencía ella usaría eso como excusa; juró que si algún día la vencía era porque él entrenó duro y se volvió más fuerte y no porque Kuina se había vuelto débil. Seguido de esto, los dos se prometen mutuamente que alguno se convertiría en el mejor espadachín del mundo. Tristemente, Kuina falleció al día siguiente al cargar una piedra para afilar su espada y caerse de las escaleras. Luego, Zoro le ruega al padre de Kuina que le diera la espada de ella, la Wadō Ichimonji, para convertirse en el mejor espadachín por los dos, su sensei acepta y a partir de ese momento Zoro empieza a usar el Santōryū. Tras años de entrenamiento, Zoro se instala en el rukogai para cumplir sus sueños, no sin antes hacer una visita a la tumba de Kuina. Sin embargo, Zoro se perdió y no encontró su camino de regreso a casa, por lo que tuvo que convertirse en un cazador para poder alimentarse y reparar constantemente sus espadas. Al ser salvado por un shinigami "Los cuales utilizaban espadas”, decidió unírseles, ascendiendo rápidamente de puesto gracias a sus gran des habilidades, llegando al puesto de teniente, desde entonces ah trabajado duro y se ha esforzado hasta hace unos días cuando salió en una Misión asignada por el Capitán Kasha Ed Govi, Taicho del 4°Escuadron, se fue en busca de unos riatsus junto con la teniente del 11° Escuadrón Yachiru al Mundo Humano, en Karakura se encontraron con Kurosaki Ichigo, un Shinigami Sustituto los tres se enfrentaron contra hombre que se llamaba “El sombrerero”, estos tuvieron gran fuerza y lo vencieron pero luego llego un tercero y más tarde un cuarto y tuvieron que aceptar su propia derrota, pero a cambio de esto se les daría una nueva vida, nuevos poderes y un nuevo comienzo como ejercito de las “Ruinas”.
Ahora se encuentra al mando de Kamus, un hombre de delgado alto de cabellos azulados y una armadura brillante y dorada, soy el general de las ruinas, mi apariencia a cambiado, me puse más delgado también porto una armadura dorada similar a la suya, mis cabellos siguen siendo verdes pro en más abundancia y un tono más obscuro, mis poderes se han incrementado enormemente, estoy junto con otros dos generales el segundo es un arrancar y el primero es Master Urahara un ex-capitán Vizard, ellos cuatro están del bando de las ruinas, buscando reclutas y aliados y la historia continua para el joven Zoro...
Información Shinigami
Escuadrón y Rango:
Ex-Teniente del 13° Escuadrón(Shinigami Renegado), ejercito de las Ruinas.
Estilo de lucha:
Santōryū = 3 espadas
Nivel de conocimientos (del 1 al 10):
-Zanjutsu: 10
-Hakudah: 1
-Kidoh: 10
Información de la Zampakutoh
Nombre de la zampakutoh:
Wadō Ichimonji (El Camino a la Armonía)
La espada que le regaló el padre de Kuina. Es la que tiene más valor sentimental, (Espadas de Grado Excelente)
Shūsui (Lluvia de Otoño)
Espada perteneciente un gran espadachín, un legendario espadachín famoso por haber llegado a matar a un dragón. Tras una batalla este es derrotado por Zoro y le regala su espada. Shūsui es increíblemente pesada, haciéndola más poderosa pero al mismo tiempo más difícil de maniobrar.
Sandai Kitetsu (Tercera mano del Demonio)
Demoníaca, es una descendiente de una Saijō Ō Wazamono (Espadas de Grado Supremo) sobre la que se dice que hay una maldición que acaba con la vida de sus poseedores. Tiene corte muy afilado y su hoja es de un color liloso / violáceo. Ganada en un local, sé dice que esta maldita, todo portador muere con ella, pero Zoro enfrento su miedo lanzándola al aire y poniendo debajo su brazo, sí se lo cortaba era cierto, sino se la llevaba.
Elemento de la zampakutoh:
Viento
Forma de la zampakutoh sin liberar:
Wadō Ichimonji (El Camino a la Armonía):
Sandai Kitetsu (Tercera mano del Demonio):
Shūsui (Lluvia de Otoño):
Kikai:
Comando de liberación de la Zampakutoh:
Destruye Todo a tu Paso…
Técnicas del Kikai:
Defensa de Viento
Descripción: La Zampakutoh se rodea de viento al igual que las manos, este viento sirve como una defensa la cual se componen con riatsu y viento, creando una resistible defensa contra ataques de igual o menor rango. También pude utilizarse como ataque al utilizar el comando “Ataca” ,funciona solo cuando es pronunciado, de esta manera una cantidad considerable de pinches de aire que contienen el mismo filo de la Katana, estos tienen el alcance de 7 metros de largo y es capaz de pasar defesas de menor rango.
Control de Viento
Descripción:En el kikai las zampakutoh de Zoro, son capaces de alterar la velocidad, fuerza, resistencia y demás, del aire en todos sus estados en el ambienté, de esta forma es capaz de utilizar su kikai, controlando el habiente respecto al aire ya que lo puede dominar de forma libre este elemento. Es capaz de utilizar el viento para crear pequeñas ráfagas de aire que son letales para los órganos débiles del cuerpo del oponente, por ejemplo los ojos, también es capaz de crear pequeños tornados que se tornan de color verde, esto son de su altura y son capaces de filtrar personas gracias a su gran atracción, dentro de este aturdiéndolas y mareándolas.(solo quite una técnica y la cambie por la habilidad, así que supongo que sera valido)
Shikai
Comando de liberación de la Zampakutoh:
No intervengas...O te Corto!
Técnicas del Shikai:
Giren
Descripción: Unas pequeñas esferas de aire empiezan a girar alrededor de su cuerpo, están se pueden manejar y reformar a gusto además de poder golpear y desestabilizar y herir al oponente. Pueden ser tanto controlada con la mente como con las manos, con las manos tienen mayor potencia y velocidad, también pueden ser usadas como defensa juntándolas todas y formado escudos que resisten hasta tres ataques de un rango mayor y varios de igual o menor.
Espadas multiples
Descripción: Técnica en la que el viento forma una especie de tornado a su alrededor luego se extiendo y se hace no visible pero este se escucha. A través de esto Zoro puede crear espadas de gran filo las cuales puede mover con la mente o las manos.
Control de Viento
Descripción:Es la forma completa del Shikai las katanas son capaces de mandar fuertes ráfagas cortantes hacia el enemigo, no son capaces de cortar un brazo o una pierna pero si de rasgar gravemente el cuerpo humano si este no se defiende. Apenas se menciona las primeras palabras del Shikai una esfera de viento lo cubre completamente esta sirve como defensa y protege mientras no la destruya Zoro para terminar la habilidad, luego hace algunos extraños movimientos cortando esta esfera y enviando ráfagas cortantes hacía todas direcciones, esta si son capaces de cortar todo lo que toquen mientras sea de igual o menor rango, finalmente la esfera se desintegra.(Lo mismo que en el Kikai)
Bankai:
Comando de liberación de la zampakutoh :
Ilustremos como el viento mata
Forma de la Zampakutoh liberada :
Técnicas del Bankai :
Tornado de Onda Destructora
Descripción: Al utilizar esta tecnica el usuario pone su zampakutohs delante sullo,espieza a girarla a gran velocidad junto con el viento y el riatsu dandole forma y lugar a in tornado de más de 15 m. de altura,al girar a estas velocidades es capaz de absorven dentro de el a obejetos o animales y demás de más mucho más pesados que elefantes ,maciones y o casi culqier cosa,todo a su alrededor es desbastando ,es más si su poosedor no gira sus Zampakutohs costanteente es atraido por el.Los efectos de este Tornado de viento son fatales,además de volar polvo arboles y demás dentor de el,los cuales pueden dañar a un oponente dentor de el,los grandes ruidos del viento a grandes velocidades dejan aturdidos y al girar tanto dejan mareados o peor,si el enemigo es muy alto y demasido flaco seria capaz de quebrar sus huesos,ya que por culpa de la atarcción casi no te puedes mover dentro del tornado.
Control del Viento
En el Bankai las katanas se juntan formando una resistente ,potente y rápida Zampakutoh. Gracias a sus grandes habilidades juntas en una sola y liviana Katana es capaz de incrementar su velocidad al extremo, su shunpo aumenta de nivel duplicando su alcance y velocidad siendo imperceptible para rangos menores, la supera, ya que una de sus anteriores zampakutoh era muy pesada y utilizar una muy liviana y no tres es muy cómodo y tiene un gran dominio. Como en sus anteriores liberaciones es capaz de controlar el viento y utilizar las habilidades del Shikai y kikai mejoradas, pero esta vez con una eficacia y libertad total, aumentado la velocidad, dureza y daño. Es capaz de crear ráfagas que corta la carne humana estas cortantes ráfagas se mandan de forma derecha. Además desde sus punta puede estirarse hasta 10 metros.de largo, él viento se une la punta de la Katana permitiéndole tomar curvas, cómo ya dijimos controla el aire en todos sus estados.(Los mismo que en Kikai y SHikai)
Copiemos al paso del Viento/(U~indowādopassēji o kopī shimasu)
Descripción:El usuario pone sus mano en la frente del oponente vivo o muerto,junta su riatsu el cual es empujado por el viento hasta el cerebro hai este riatsu especial se que se conecta con uan fina linea de riasu hasta la mano,absorviendo conocimientos,tanto tecnicas como otros.Solo un maximo de 3 tecnica por batalla.
Nombre: Roronoa Zoro
Edad: 19
Sexo: Masculino
Descripción física:
Zoro generalmente viste una camisa blanca, pantalones negros, botas del mismo color y usa un haramaki (faja), armadura tradicional de los samurái, aunque el suyo no es del diseño original: lo suele usar solo para aguantar sus espadas. Usa una bandana negra, la cual lleva atada en su brazo izquierdo, y cuando lucha se la ata sobre su cabeza convirtiéndose en una imagen más demoníaca, gracias a la cual muchos piratas y cazarrecompenzas le temían y creían que era un auténtico demonio. Es alto, Midiendo, en concreto, 178 cm. Tiene una mirada muy seria y lleva en su oreja izquierda tres pendientes dorados. Su cabello es verde. Esto último ha generado diversas y muy divertidas situaciones en las que incluso él se ha confundido. Tiene una cicatriz en el pecho. También tiene dos cicatrices en las piernas.
Descripción psicológica:
Zoro, también llamado "El cazador", es un espadachín experto en el Santōryū (estilo de tres espadas). Usa tres espadas, llevando una en cada mano y otra en la boca. Es valiente, fuerte y siempre cumple su palabra. Su sueño es llegar a ser el mejor espadachín del mundo. Es de carácter reservado, aunque muy a menudo actúa de manera cómica; también tiene un pésimo sentido de la orientación, al grado de perderse incluso en caminos rectos o cuando alguien lo está guiando. Cuando él y el resto de los shinigamis se encuentran juntos, Zoro está durmiendo o entrenando.Tiene un fuerte sentido de la razón que lo convierte en el pilar del grupo cuando llegan a un punto en que la situación es seria o crítica. A pesar de que esté o no de acuerdo, él siempre respaldará las decisiones de sus superiores, hablando sólo para opinar cuando los otros no llegan a ver las reales implicaciones de la situación. Zoro también puede ser muy vigoroso y no cederá cuando está determinado a lograr una meta o derrotar un enemigo. Cuando Zoro tiene la intención de pelear seriamente, normalmente se pone su bandana negra (que usualmente tiene amarrada sobre su brazo izquierdo) en la cabeza. Durante el viaje, en un principio Zoro le aclaró a los superiores que se unía a él para cumplir su sueño, sin embargo lentamente ha comenzado a cambiar su manera de pensar llegando incluso a decir que hay personas que se lo merecen más que él, lo cual podría interpretarse como una meta añadida a sí mismo.
Historia:
Cuando Zoro era un niño de 11 años usaba el Nitōryū (Estilo de dos espadas) y entrenaba en un Dojo, Zoro era muy bueno e incluso lograba derrotar a personas de mayor edad que él. Sin embargo, la única persona a quién no podía derrotar era a Kuina (hija del maestro del dojo, de 14 años).Tras su derrota número 2.000 a manos de sus oponente que era una mujer llamada kuina, Zoro la reto en un duelo privado y con la condición de que usaran espadas de verdad. Kuina acepta y vuelve a derrotar a Zoro, este empieza a llorar de frustración porque no podrá cumplir su sueño de convertirse en el mejor espadachín si no puede vencer a Kuina, ella a su vez empieza a llorar diciendo que también quiere convertirse en la mejor espadachín del mundo pero su padre le dijo que con el tiempo las mujeres maduraban más débiles que los hombres y que ella ya estaba comenzando. Zoro le gritó y dijo que no era verdad, que no debería de decir eso porque ella lo podía vencer y que si un día él la vencía ella usaría eso como excusa; juró que si algún día la vencía era porque él entrenó duro y se volvió más fuerte y no porque Kuina se había vuelto débil. Seguido de esto, los dos se prometen mutuamente que alguno se convertiría en el mejor espadachín del mundo. Tristemente, Kuina falleció al día siguiente al cargar una piedra para afilar su espada y caerse de las escaleras. Luego, Zoro le ruega al padre de Kuina que le diera la espada de ella, la Wadō Ichimonji, para convertirse en el mejor espadachín por los dos, su sensei acepta y a partir de ese momento Zoro empieza a usar el Santōryū. Tras años de entrenamiento, Zoro se instala en el rukogai para cumplir sus sueños, no sin antes hacer una visita a la tumba de Kuina. Sin embargo, Zoro se perdió y no encontró su camino de regreso a casa, por lo que tuvo que convertirse en un cazador para poder alimentarse y reparar constantemente sus espadas. Al ser salvado por un shinigami "Los cuales utilizaban espadas”, decidió unírseles, ascendiendo rápidamente de puesto gracias a sus gran des habilidades, llegando al puesto de teniente, desde entonces ah trabajado duro y se ha esforzado hasta hace unos días cuando salió en una Misión asignada por el Capitán Kasha Ed Govi, Taicho del 4°Escuadron, se fue en busca de unos riatsus junto con la teniente del 11° Escuadrón Yachiru al Mundo Humano, en Karakura se encontraron con Kurosaki Ichigo, un Shinigami Sustituto los tres se enfrentaron contra hombre que se llamaba “El sombrerero”, estos tuvieron gran fuerza y lo vencieron pero luego llego un tercero y más tarde un cuarto y tuvieron que aceptar su propia derrota, pero a cambio de esto se les daría una nueva vida, nuevos poderes y un nuevo comienzo como ejercito de las “Ruinas”.
Ahora se encuentra al mando de Kamus, un hombre de delgado alto de cabellos azulados y una armadura brillante y dorada, soy el general de las ruinas, mi apariencia a cambiado, me puse más delgado también porto una armadura dorada similar a la suya, mis cabellos siguen siendo verdes pro en más abundancia y un tono más obscuro, mis poderes se han incrementado enormemente, estoy junto con otros dos generales el segundo es un arrancar y el primero es Master Urahara un ex-capitán Vizard, ellos cuatro están del bando de las ruinas, buscando reclutas y aliados y la historia continua para el joven Zoro...
Información Shinigami
Escuadrón y Rango:
Ex-Teniente del 13° Escuadrón(Shinigami Renegado), ejercito de las Ruinas.
Estilo de lucha:
Santōryū = 3 espadas
Nivel de conocimientos (del 1 al 10):
-Zanjutsu: 10
-Hakudah: 1
-Kidoh: 10
Información de la Zampakutoh
Nombre de la zampakutoh:
Wadō Ichimonji (El Camino a la Armonía)
La espada que le regaló el padre de Kuina. Es la que tiene más valor sentimental, (Espadas de Grado Excelente)
Shūsui (Lluvia de Otoño)
Espada perteneciente un gran espadachín, un legendario espadachín famoso por haber llegado a matar a un dragón. Tras una batalla este es derrotado por Zoro y le regala su espada. Shūsui es increíblemente pesada, haciéndola más poderosa pero al mismo tiempo más difícil de maniobrar.
Sandai Kitetsu (Tercera mano del Demonio)
Demoníaca, es una descendiente de una Saijō Ō Wazamono (Espadas de Grado Supremo) sobre la que se dice que hay una maldición que acaba con la vida de sus poseedores. Tiene corte muy afilado y su hoja es de un color liloso / violáceo. Ganada en un local, sé dice que esta maldita, todo portador muere con ella, pero Zoro enfrento su miedo lanzándola al aire y poniendo debajo su brazo, sí se lo cortaba era cierto, sino se la llevaba.
Elemento de la zampakutoh:
Viento
Forma de la zampakutoh sin liberar:
Wadō Ichimonji (El Camino a la Armonía):
Sandai Kitetsu (Tercera mano del Demonio):
Shūsui (Lluvia de Otoño):
Kikai:
Comando de liberación de la Zampakutoh:
Destruye Todo a tu Paso…
Técnicas del Kikai:
Defensa de Viento
Descripción: La Zampakutoh se rodea de viento al igual que las manos, este viento sirve como una defensa la cual se componen con riatsu y viento, creando una resistible defensa contra ataques de igual o menor rango. También pude utilizarse como ataque al utilizar el comando “Ataca” ,funciona solo cuando es pronunciado, de esta manera una cantidad considerable de pinches de aire que contienen el mismo filo de la Katana, estos tienen el alcance de 7 metros de largo y es capaz de pasar defesas de menor rango.
Control de Viento
Descripción:En el kikai las zampakutoh de Zoro, son capaces de alterar la velocidad, fuerza, resistencia y demás, del aire en todos sus estados en el ambienté, de esta forma es capaz de utilizar su kikai, controlando el habiente respecto al aire ya que lo puede dominar de forma libre este elemento. Es capaz de utilizar el viento para crear pequeñas ráfagas de aire que son letales para los órganos débiles del cuerpo del oponente, por ejemplo los ojos, también es capaz de crear pequeños tornados que se tornan de color verde, esto son de su altura y son capaces de filtrar personas gracias a su gran atracción, dentro de este aturdiéndolas y mareándolas.(solo quite una técnica y la cambie por la habilidad, así que supongo que sera valido)
Shikai
Comando de liberación de la Zampakutoh:
No intervengas...O te Corto!
Técnicas del Shikai:
Giren
Descripción: Unas pequeñas esferas de aire empiezan a girar alrededor de su cuerpo, están se pueden manejar y reformar a gusto además de poder golpear y desestabilizar y herir al oponente. Pueden ser tanto controlada con la mente como con las manos, con las manos tienen mayor potencia y velocidad, también pueden ser usadas como defensa juntándolas todas y formado escudos que resisten hasta tres ataques de un rango mayor y varios de igual o menor.
Espadas multiples
Descripción: Técnica en la que el viento forma una especie de tornado a su alrededor luego se extiendo y se hace no visible pero este se escucha. A través de esto Zoro puede crear espadas de gran filo las cuales puede mover con la mente o las manos.
Control de Viento
Descripción:Es la forma completa del Shikai las katanas son capaces de mandar fuertes ráfagas cortantes hacia el enemigo, no son capaces de cortar un brazo o una pierna pero si de rasgar gravemente el cuerpo humano si este no se defiende. Apenas se menciona las primeras palabras del Shikai una esfera de viento lo cubre completamente esta sirve como defensa y protege mientras no la destruya Zoro para terminar la habilidad, luego hace algunos extraños movimientos cortando esta esfera y enviando ráfagas cortantes hacía todas direcciones, esta si son capaces de cortar todo lo que toquen mientras sea de igual o menor rango, finalmente la esfera se desintegra.(Lo mismo que en el Kikai)
Bankai:
Comando de liberación de la zampakutoh :
Ilustremos como el viento mata
Forma de la Zampakutoh liberada :
Técnicas del Bankai :
Tornado de Onda Destructora
Descripción: Al utilizar esta tecnica el usuario pone su zampakutohs delante sullo,espieza a girarla a gran velocidad junto con el viento y el riatsu dandole forma y lugar a in tornado de más de 15 m. de altura,al girar a estas velocidades es capaz de absorven dentro de el a obejetos o animales y demás de más mucho más pesados que elefantes ,maciones y o casi culqier cosa,todo a su alrededor es desbastando ,es más si su poosedor no gira sus Zampakutohs costanteente es atraido por el.Los efectos de este Tornado de viento son fatales,además de volar polvo arboles y demás dentor de el,los cuales pueden dañar a un oponente dentor de el,los grandes ruidos del viento a grandes velocidades dejan aturdidos y al girar tanto dejan mareados o peor,si el enemigo es muy alto y demasido flaco seria capaz de quebrar sus huesos,ya que por culpa de la atarcción casi no te puedes mover dentro del tornado.
Control del Viento
En el Bankai las katanas se juntan formando una resistente ,potente y rápida Zampakutoh. Gracias a sus grandes habilidades juntas en una sola y liviana Katana es capaz de incrementar su velocidad al extremo, su shunpo aumenta de nivel duplicando su alcance y velocidad siendo imperceptible para rangos menores, la supera, ya que una de sus anteriores zampakutoh era muy pesada y utilizar una muy liviana y no tres es muy cómodo y tiene un gran dominio. Como en sus anteriores liberaciones es capaz de controlar el viento y utilizar las habilidades del Shikai y kikai mejoradas, pero esta vez con una eficacia y libertad total, aumentado la velocidad, dureza y daño. Es capaz de crear ráfagas que corta la carne humana estas cortantes ráfagas se mandan de forma derecha. Además desde sus punta puede estirarse hasta 10 metros.de largo, él viento se une la punta de la Katana permitiéndole tomar curvas, cómo ya dijimos controla el aire en todos sus estados.(Los mismo que en Kikai y SHikai)
Copiemos al paso del Viento/(U~indowādopassēji o kopī shimasu)
Descripción:El usuario pone sus mano en la frente del oponente vivo o muerto,junta su riatsu el cual es empujado por el viento hasta el cerebro hai este riatsu especial se que se conecta con uan fina linea de riasu hasta la mano,absorviendo conocimientos,tanto tecnicas como otros.Solo un maximo de 3 tecnica por batalla.
Última edición por Zoro Roronoa el Dom Dic 26, 2010 7:42 pm, editado 2 veces
Zoro Roronoa- Soldado de las Ruinas
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Re: Ficha de Zoro Roronoa
Me temo lamentablemente que tu ficha no esta en el formato de este foro, editala conforme al formato, lo dejo abajo:
https://ultimate-final-war.forosactivos.net/t29-ficha-base-shinigami
Cuando la edites la revisaremos, avisa por Mp o un post en este mismo tema.
https://ultimate-final-war.forosactivos.net/t29-ficha-base-shinigami
Cuando la edites la revisaremos, avisa por Mp o un post en este mismo tema.
Black Star- Oficial Shinigami
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Fecha de inscripción : 24/12/2010
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Re: Ficha de Zoro Roronoa
aceptada!!
Rina- Ryoka
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